FÜR SOLO-MAKER & KLEINE AGENTUREN

Dein Produkt.
Klar gedacht.
Sichtbar gebaut.

Von der ersten Idee bis zur Software.
Du behältst die Richtung.

KI baut schneller. Du musst trotzdem wissen, was entstehen soll, wer woran arbeitet und was wirklich fertig ist.

Coding OS verbindet Produktkonzeption und Entwicklung: klare Ziele, gezielte Aufträge und sichtbarer Fortschritt in deinem Produktbild.

Vom Gedanken zum Produkt PRODUKTVORSCHAU · FÜR SOLO-MAKER & KLEINE AGENTUREN
DIREKT AUS DER ANWENDUNGPRODUKTWELT / VERTRAGSCOCKPIT
ZIELBILD / Vertragscockpit1 Goal abgenommen · 1 geprüft
Vertragskern Geschäftspartner Laufzeiten & Fristen3 von 8 Modulen in dieser Ansicht
Das Zielbild wird zur Arbeitsfläche. Module, Beziehungen und Fortschritt direkt am Produkt.LOKALER PILOT · 29.09.2026
Rauszoomen: Richtung.Reinzoomen: Umsetzung.Dasselbe Produkt. Jeder Maßstab.

KENNST DU DIESEN MOMENT?

Zwei Tage später.
Wo waren wir eigentlich?

Die Idee im Chat. Der Code im Repo. Agenten in mehreren Sessions. Du bist Produktmanager, Entwickler und Projektleiter zugleich – und musst den Zusammenhang selbst im Kopf behalten.

„WAS WOLLTE ICH EIGENTLICH BAUEN?“

Dein Produkt bekommt Kontur.

Vom Problem zu den relevanten Produktbereichen. Ein visuelles Zielbild zeigt, was dazugehört und wie es zusammenhängt.

„WORAN ARBEITEN DIE GERADE?“

Jede Arbeit hat einen Bezug.

Ein Bereich, ein überprüfbares Ziel, ein klarer Auftrag. Du erkennst Zuständigkeiten und kannst die Priorität ändern.

„WAS IST DAVON WIRKLICH FERTIG?“

Das Ergebnis wird sichtbar.

Geprüfte Ergebnisse fließen zurück ins Zielbild. Beim nächsten Einstieg findest du deinen Produktstand wieder.

VOM ERSTEN PROBLEM BIS ZUM NÄCHSTEN PRODUKTSCHRITT

Erst durchdenken.
Dann gezielt bauen.

Geh den Weg an einem Beispiel durch. Aus einer Idee werden Produktbereiche, daraus überprüfbare Ziele und konkrete Arbeit. Ergebnisse führen zurück in die nächste Entscheidung.

PROBLEM → PRODUKTKONZEPT

Was braucht dein Produkt,
damit es Menschen hilft?

Du bringst das Problem und deine Idee mit. Die geplante Produktmethodik führt durch Nutzen, Funktionen, UX, UI und technische Zusammenhänge. Daraus entstehen Vorschläge für Module, die du bewusst zusammenstellst.

DAS VERBINDET DIESEN SCHRITT

Recherche und Gespräche verdichten sich zu Produktentscheidungen. Du bestimmst, was dein Produkt leisten soll.

Illustration der geplanten Produktmethodik. Die folgenden Schritte zeigen Originaloberflächen aus dem Pilot.

PRODUKTMETHODIKAusbauvision
DER BEDARF

„Unser Team soll Verträge einmal erfassen und jederzeit wiederfinden.“

01 / NUTZENWas muss gelingen?

Vertragsdaten zuverlässig verfügbar haben.

02 / ERLEBNISWie fühlt es sich an?

Einfach erfassen und in der Übersicht wiederfinden.

03 / ZUSAMMENSPIELWas gehört dazu?

Vertragsdaten, Geschäftspartner, Fristen.

EIN MÖGLICHER PRODUKTBEREICHVertragskern
ErfassenSpeichernWiederfinden

Deine Entscheidung: Was gehört in die erste Version?

SO SCHLIESST SICH DER LOOP

Sieh, was steht.
Entscheide, was folgt.

Dein Zielbild füllt sich mit belegten Ergebnissen. Du erkennst, was geprüft ist, was noch deine Abnahme braucht und wo du nachschärfen möchtest.

01 / ERWARTUNG & PRÜFUNGWas das Goal erfüllen soll.

Verträge lokal speichern und wieder laden

02 / ERGEBNIS & ENTSCHEIDUNGWas das Ergebnis belegt.

Dasselbe Goal. Derselbe Kandidat.

Goal→Auftrag→Kandidat→Prüfung & Review→Deine Abnahme↶ Goal nachschärfen

DER KLEBSTOFF FÜR DEINE PRODUKTARBEIT

Wechsle das Werkzeug.
Nimm dein Produkt mit.

Die Vision: Heute recherchierst du mit Claude einen Produktbereich. Morgen entwickelt ein Coding-Agent das passende Goal. Wissen, Ziele und Ergebnisse bleiben demselben Produkt zugeordnet.

PRODUKT DENKEN

Gespräche & Projekte

ChatGPTClaudeWeitere LLM-Clients

Recherchieren & konzipieren.
Wissen zum Modul pflegen.
Daraus Goals entwickeln.

MCP↔LESEN + ZURÜCKSCHREIBEN
EIN GEMEINSAMER PRODUKTSTAND

Coding OS
Product OS
Project OS

Zielbild & GoalsWissen & EntscheidungenAufträge & Nachweise
ADAPTER / SKILLS↔AUFTRAG + ERGEBNIS
PRODUKT BAUEN

Agenten & Repository

Claude CodeOpenAI / CodexTerminal & Editor

Im Terminal, Editor oder Panel starten.
Am passenden Goal bauen.
Ergebnisse zurückführen.

ZIELARCHITEKTUR · CONNECTOR & WEITERE ADAPTER IM AUSBAU

Modellagnostisch als Produktprinzip: Du wählst passende Werkzeuge und Modelle. Ziele, Entscheidungen und Nachweise bleiben werkzeugübergreifend verbunden.

WISSEN WIRD ZUM GOAL

Deine Recherche bleibt nutzbar.

Erkenntnisse und Entscheidungen gehören zum jeweiligen Produktbereich. Der nächste Auftrag bekommt den relevanten Ausschnitt. Geplant: kuratierte Wissenspflege über Sessions hinweg.

DEIN ARBEITSPLATZ BLEIBT DEINER

Mit deinen Tools weiterarbeiten.

Terminal und Editor bleiben vollwertige Arbeitsplätze. Skills und Konnektoren sollen Zielbild, Goals und Ergebnisse in beide Richtungen zugänglich machen.

AUCH MIT BESTEHENDEM CODE

Vom Repo zurück zum Überblick.

Ausbauvision: Ein vorhandenes Repo in nachvollziehbare Produktbereiche und einen belegten Iststand übersetzen. Von dort das nächste Ziel schärfen.

DIE STEUERUNG BLEIBT BEI DIR

Dein Team. Deine Regeln.
Dein nächster Schritt.

Du legst fest, wie an deinem Produkt gearbeitet wird. Die Ausbaurichtung: Team, Projektwissen, Repository und Auslieferung direkt in einer verständlichen Oberfläche steuern.

EIN PROJEKT · EIN GEMEINSAMER RAHMENZielarchitektur
01

Das passende Team

Menschen und Agenten mit klaren Rollen, Skills und passenden Modellen.

ProduktstrategieEntwicklungPrüfung & Review
02

Klare Spielregeln

Kontext, Codebereiche, Designvorgaben und wiederverwendbare Komponenten im Projektprofil festlegen.

RepositoryWissenQualität
03

Bis zur Auslieferung

Die konkrete Produktversion ansehen, Feedback geben und die Veröffentlichung bewusst steuern.

VorschauAbnahmeRelease
Jederzeit neu priorisieren.Einen Schritt zurückgehen.Am selben Produkt weiterarbeiten. ↶

ECHTES PRODUKT. EHRLICHER STAND.

Schon greifbar.
Gezielt im Ausbau.

Die Produktansichten stammen aus dem lokalen Pilot.
Das Vertragscockpit ist unser Beispielprojekt.
Das Prinzip gilt für deine Produkte.

IM LOKALEN PILOT

Der Weg vom Ziel zum Ergebnis.

Produktwelten, räumliches Zielbild, Goals am Modul, Auftragskarten, Prüfungen, Review und Rückmeldung. Mit gespeichertem Projektstand.

ALS NÄCHSTES IM AUSBAU

Der Zusammenhang über Tools hinweg.

Geführte Produktkonzeption, kuratiertes Wissen, bidirektionale Konnektoren, weitere Modelle, Repository-Profile, versionierte Vorschauen und kontrollierte Auslieferung.

Hilft mir Coding OS schon vor dem ersten Coding-Auftrag?

Das ist ein zentraler Teil der Vision: vom Problem über Recherche und Produktkonzeption zu Modulen und überprüfbaren Zielen gelangen. Die Methodik soll helfen, Nutzen, Funktionen, UX, UI und Abhängigkeiten zu berücksichtigen. Im Pilot lassen sich Zielbild und Goals bearbeiten; der durchgängig KI-gestützte Produktdialog und die kuratierte Wissensarbeit sind noch im Ausbau.

Muss ich Terminal, Editor oder meine bevorzugten Modelle aufgeben?

Diese Werkzeuge sollen vollwertige Zugänge bleiben. Coding OS hält den Produktstand zusammen und soll ihn über Skills, Konnektoren und Laufzeitadapter bereitstellen. Welche Integrationen bereits vorhanden sind, steht im nächsten Punkt. Modellagnostisch beschreibt die Ausrichtung; es ist keine Zusage, dass heute bereits jeder Anbieter angebunden ist.

Was bedeutet Loop-Driven Development?

Du beschreibst das gewünschte Produkt als Zielbild, konkretisierst überprüfbare Goals und erteilst daraus Aufträge. Ergebnisse und Feedback fließen an dieselben Goals zurück. Damit verändert jede Runde deinen belegten Produktstand und informiert die nächste Entscheidung – bis hin zu einer bewussten Anpassung des Zielbilds.

Kann ich bereits jedes LLM und jedes Projekt verbinden?

Die modellagnostische, bidirektionale Verbindung ist das Architekturziel. Der Pilot hat eine lokale API und eine Codex-Runner-Anbindung. Ein Coding-OS-MCP-Connector, direkte Claude-Code-Adapter und weitere Modellanbieter sind noch im Ausbau. Die Grafik zeigt diese Zielarchitektur, keine Liste fertiger Integrationen.

Kann ich Coding OS schon als SaaS nutzen?

Aktuell zeigen wir einen lokalen Pilot, der an echten Projekten weiterentwickelt wird. Es gibt noch keinen öffentlichen SaaS-Zugang und kein Kaufangebot. Du kannst hier die Produktansichten erkunden und dir ein erstes Projektbriefing erstellen.

Laufen die Coding-Agenten bereits direkt aus der Oberfläche?

Auftragskarten, Runner-Anbindung und gespeicherte Prüf- und Review-Ergebnisse sind vorhanden. Im gezeigten Stand sind neue CLI-Läufe wegen einer noch nicht geprüften CLI-Version gesperrt. Eine Übergabe für externe Sitzungen lässt sich vorbereiten. Die Landingpage startet keine echten Aufträge.

Warum wechselt der Name zwischen Coding, Product und Project OS?

Weil du diese Rollen ständig wechselst: Produkt gestalten, Software bauen, Projekt führen. Coding OS führt Ziel, Auftrag und Ergebnis zusammen, damit du dabei die Richtung behältst.

DEIN PRODUKT BEGINNT MIT EINEM PROBLEM

Was möchtest du
möglich machen?

Halte den ersten Gedanken fest: für wen du etwas veränderst und woran du den Nutzen erkennst.

Direkt als Markdown herunterladen.
Kein Konto. Kein Versand. Noch kein Coding-Auftrag.

Deine Eingaben bleiben in deinem Browser.

ORIGINALOBERFLÄCHE · VEKTORANSICHT · LOKALER PILOT
Vektoransicht des Coding OS

Dein Briefing bleibt bei dir.

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